這位設計師影響我很深,
也有部分因為他所以我才開始用向量去畫插畫 Illustrator,
但是並不是學的很精啦不好意思ㄋㄟ
然而她陷在跨入時尚界與玩具界真的覺得它是個超多元化的設計師
Simone Legno 憑著想像力創造出 Tokidoki,這是一個可愛、嬉戲、複雜又時而性感的世界,是Simone 夢想的世界,也是他居住的世界。Simone 來自羅馬,目前居住在洛杉磯,他為他的事業取了個日本名字,由此可見他的抱負將會跨越任何疆界。
他的網站 Tokidoki 在 2003 年被兩個人發掘 (順帶一提,這兩個人創立了 Hard Candy Cosmetics),他們對這個網站極為喜愛,因而寄了張機票給 Simone,邀請他在洛杉磯落地生根。
在 Simone 踏上洛杉磯那一天,他的命運改變了,他的世界 Tokidoki 成為家喻戶曉的品牌。最近,Simone 更與 Strangeco 合作推出一系列的T恤及玩具,並與 LeSportsac 配合設計提袋,另外也開始延伸出滑板、胸章、首飾、配件…等產品。
我們在日本好不容易擠進 Simone 緊湊的行程中,就他的作品、影響力、超性感女郎來場交心的對談。
大家應該都聽過你的大名,但有些人還不知道你在做什麼,請為我們大致介紹一下Tokidoki…
我試著在所有的外觀及材料上從事設計,從服裝、網路、紙張、玩具、帆布畫到各種物體。我想試著傳達藝術背後的正面訊息,Tokidoki代表著力量,人們背後的一股力量,敦促他們利用夢想前進,並藉此日益堅強。
你會如何向一個從未聽過Tokidoki的人形容你的網站?還有,為什麼會取這個名字?
Tokidoki是個很正面的世界,它讓我們從不同的角度去看待現實並以之為消遣,它混合了稚氣與成熟、單純與撩撥、西方和東方、通俗和複雜的元素。Tokidoki日文的意思是「有時、偶爾」。我選了個日本名字是因為我愛日本,我愛日本的一切,不管是涉谷超現代的快樂臉龐,或是京都莊嚴肅穆的神奇寂靜。我取名「Tokidoki」,是因為每個人都在等待改變自己命運的重要時刻,等待的也許是個機會,也許是段與陌生人的邂逅。Tokidoki就是這樣的希望,也是每個人自身潛藏的一種能量,讓我們有力量去面對新的一天,去夢想正面的事物,相信奇蹟也會發生在我們身上。
你是怎麼踏進這一行的?你一直都知道你想要從事創作藝術嗎?
我從很小就開始畫素描、設計,這是唯一讓我百做不厭的事,也從來不想放手去做其他事。我有一個盒子裝滿了被我咬爛的鉛筆,我會關在房間裡畫素描、組合玩具、剪硬紙板、縫洋娃娃,有時還會用我父親的工具來創作。我的星宿是創意之星,不過我在其他方面就非常不在行了 (尤其是歌唱、寫作、數學)。
第一個讓你覺得自己的作品很受歡迎的案子是什麼?
雖然我之前已經為很多大公司工作過,在我被LeSportsac選出來設計新款提袋的那一天,我覺得很驕傲,我知道他們面試了全球各地的設計師,但是被選中的人是我。
大家似乎不太知道要如何解讀你的作品,有些人甚至以為你是日本人,你會怎麼形容你自己的風格?
通俗與複雜兼具,多少有點像解讀日本的圖畫,可以用極簡也可以用極複雜的色彩來呈現。我觀察日本好些年,也從我的旅途、朋友、日常研究中學到許多東西。我想Tokidoki是以西方的觀點來觀察日本,有點像是把它破壞殆盡之後,再以獨特的溫和方式重建它,這種方式也受到我自身的回憶和生活中其他重要的因素影響。
你的作品實在是非常出名,連Hotel Fox也邀請你參與他們的專案,設計其中兩個房間,你對參與一個這麼重要的案子有什麼感想?
覺得很幸運,也很開心。他們本來希望我設計更多房間,但是我沒辦法,那時正逢我人生最低潮的時期,很難在那種情況下設計出最好的作品,我覺得蠻遺憾的,但是Volkswagen在64個房間裡選了我的房間,作為媒體鎂光燈的焦點,讓我覺得很驕傲。這個企劃讓所有參與的藝術家都成了媒體寵兒,也打響了我們的名氣,現在有些房間還成了Puma公關手冊取景的地點。
你最近和Strangeco一同發表了一系列的玩偶,能不能多介紹一下這些玩偶?還有是什麼讓你決定要將原來的人物3D化生產?
保有赤子之心的人都會想要製造玩具,我不知道要說什麼,這是我從小就有的夢想,也正要步步地實現。我已經在思考下一個作品了…實際上也已經定案了。Strangeco的夥伴十分親切、專業,也一直在背後支持我、幫助我,很高興我的第一批小孩有這些人當叔叔。
你作品裡的那些性感女郎會做成3D公仔嗎?
會的,我應該多考慮這部份,我想有一天會推出這些產品…要做的話易如反掌,但是要做就要做出一個完美的Tokidoki女郎。
你覺得你的作品朝向潮流玩具和產品的方向成長較多,還是身為一個插畫家的名氣成長較多?
可以的話我什麼都會設計,我不想把自己侷限在創作的某一個領域。我有訊息要傳達出去,這是不會受到任何疆界限制的!對設計師而言,以不同的表面來創作和面對不同的挑戰是很好的,這是讓自己學習成長的方法。我只能說,玩具是我最喜歡設計的東西之一。
你為平面媒體和一些公司設計了許多很棒的作品,有Tokion、Computer Arts、Shift (JP) web work等。你能不能再列舉出其他合作過的客戶和雜誌?
客戶方面,有來自廣告、網路、動畫、手機內容、平面設計:Volkswagen、Mercedes Benz Fashion Week LA、MTV、John Galliano、Champion、Toyota、Renault、Daihatsu、BenQ、Microsoft、Narcotic Bureau of Singapore、Telecom Italia等等。
只要有以我為主題或提到我的報導,我都會收集起來。雜誌的話有Glamour、Taschen和dieGestaltenVerlag的一些書、MTV雜誌、Xfuns、Vanity Fair。像現在,我是在日本提筆的,因為LeSportsac在這兒幫我安排了一些訪談,有Vogue、Elle、Marie Claire和WWD。
你最近幫LeSportsac做了一些設計,可以多告訴我們一些訊息嗎?
這對我們雙方而言,都算是一個很大的案子,我之前設計了一系列的春季手提袋,他們也已經要求我為2006的夏季再多設計3個系列。LeSportsac上一個合作對象是Gwen Stefani,我可以很驕傲地說,我的作品受歡迎的程度似乎不亞於Gwen Stefani,所以我已經跟LeSportsac簽約,要再為他們設計4個季節的產品。LeSportsac在收入跟名氣方面都不斷地在成長,很高興能夠搭上他們的便車,他們在紐約和日本的工作人員都十分地友善而且熱情。
既然你最近在履歷中加上「玩具設計師」的頭銜,你一定很喜歡收集玩具或是某些東西,你都收集些什麼東西?
我收集舊玩具,70 ~ 80年代的日本機器人。我小時候就很喜歡這些玩具,但是買不起…我現在慢慢地在收集。至於我們所謂的潮流玩具,我會收集我自己很喜歡的 (有時候是因為喜歡設計師而購買),像是Devilrobots、Mad Barbarians和Mori Chack。
有這麼多藝術家投入這類玩具的創作,你覺得未來的發展會如何?
我認為潮流玩具未來將成為主流,會成為很多人非買不可的產品,就像在牆上掛海報或圖畫一樣。我想有一天,會有大型玩具公司大量生產這類玩具,但是風格不會和現在這些一樣。
對於想跟你從事一樣工作的人,你有什麼建議?
每天工作,從早到晚,沒有週休,也不能放棄。你必須要真的熱愛設計和創作,你必須要做出你自己,也必須要用你自己的角度去觀察周遭的事物,這不單單只是份工作,你必須長保好奇心和謙虛的態度,並且期望自己能做到更多。
可以透露一些近期的案子嗎?
我目前正在和一家非常受歡迎的義大利時裝品牌和製造商合作,生產Tokidoki服裝,像是牛仔褲和針織衫。玩具部份,我在執行一些初步的製作,像10吋的Trexi、Dunny、Circus Punk等一些展覽用的客製手繪玩具,也許明年還會設計一款新的Qee。
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